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POLILLA TRAMPOSA

SKU TAB-TIE-WIX-FAC-198
Precio

$320,00

En los juegos de mesa, la regla de oro de los juegos de mesa es: No hacer trampa. ¿O no? No siempre, pues en La Polilla Tramposa la única manera de ganar es hacer trampa.

 

¿Está prohibido hacer trampas? No en este juego travieso de cartas; de hecho, probablemente tendrás que hacer trampas para ganar

Cantidad

Solo 5 disponible(s)

"Descripcion"

En un turno, un jugador coloca una carta de su mano sobre el montón de descarte; esa carta debe estar numerada exactamente una carta más arriba o inferior a la carta que está encima del montón de descarte. (Los números se envuelve, así que un 1 puede jugarse sobre un 5 y viceversa.) Si un jugador no puede jugar una carta, roba una del mazo y su turno termina.

 

Sin embargo, hay otra forma de deshacerte de las cartas: ¡hacer trampas! A lo largo de la ronda, puedes hacer que las cartas desaparezcan dejándolas caer al suelo, escondiéndolas bajo la manga, y así sucesivamente. Debes mantener tu mano de cartas sobre la mesa en todo momento, no puedes hacer desaparecer más de una carta a la vez, y no puedes deshacerte de tu última carta de esta manera. El jugador con el bicho de guardia – ¡y solo él! – puede señalar a otros jugadores por hacer trampa, y nadie puede hacer trampas mientras se resuelve la acusación. Si la acusación era falsa, la Guardia debía robar una carta; de lo contrario, el jugador tramposo recupera la carta que intentó perder, recibe una carta de la mano del Guardia como castigo adicional y se convierte en el nuevo Guardia.

 

Hacer trampa es una necesidad porque las cartas de "Polilla tramposa" no se pueden jugar en el montón de descarte, pero deben desaparecer haciendo trampas. (Sin embargo, la Guardia puede jugar estas cartas ya que no se le permite hacer trampas.

 

Las cartas de acción funcionan de la siguiente manera:

  • Hormiga: Después de jugar una hormiga, todos excepto el jugador activo deben coger una carta del montón de robo.
  • Cucaracha: Después de que se juega una cucaracha, todos corren para jugar una carta con el mismo número encima. Solo el jugador más rápido puede dejar su carta en su sitio.
  • Mosquito: Después de jugar un mosquito, todos excepto el jugador activo deben golpear el montón de cartas. Quien sea más lento recibe una carta de la mano de todos los demás jugadores.
  • Araña: Después de jugar esto, da una carta de Polilla que no sea tramposa de tu mano a otro jugador.

 

Cuando un jugador no tiene cartas en la mano, la ronda termina. Todos los demás jugadores suman 10 puntos por cada Polilla Tramposa en la mano, 5 puntos por cada carta de acción y 1 punto por cada carta numérica. Tras un número de rondas igual al número de jugadores, el juego termina y gana el jugador con la puntuación más baja.

 

Contenido:

  • 20 cartas de acción
  • 43 de números
  • 8 de polillas tramposa
  • 1 chinche guardián
  • 1 reglamento

 

Jugadores: 3 - 5
Tiempo: 30 minutos
Edad: +7
Dificultad: Fácil
Idioma: Español

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