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TORTUGA 1667

SKU TAB-TIE-WIX-FAC- 284
Precio

650,00 MXN

Los corsarios capturan oro español para el rey y la patria. ¡Abandonado el desleal a Tortuga!

 

Volumen 2 de la serie Dark Cities de Facade Games.

 

Juego de deducción social y estrategia ligera

Cantidad

Agotado

Descripción.

El año es 1667 y eres un pirata navegando por las aguas del Caribe. Un galeón español flota cerca, y has convencido a tus compañeros de tripulación para que colaboren y robar todo su tesoro. Lo que no les has contado a tus compañeros piratas es que no tienes intención de compartir el tesoro una vez que lo tengas. Tus compañeros de tripulación te han dicho que comparten tu lealtad y que te ayudarán a varar a los codiciosos piratas de tu barco hasta la rocosa isla de Tortuga. Pero has visto las pistolas cargadas de tus amigos y has oído sus susurros de motín. Sabes que nadie puede ser de fiar.

 

Tortuga trata sobre las interacciones que tienes con los demás jugadores. En algunos casos, como cuando tú y tus compañeros atacáis el Galeón español, necesitas confiar en tus enemigos para tener éxito. Sin embargo, en el siguiente turno, tus compañeros de nave podrían apuñalarte por la espalda con un motín para quedarse con todo el tesoro para ellos.

 

Como nadie tiene una "mano" de cartas, este juego también trata sobre el conocimiento y la comunicación respecto a las cartas de Evento de la comunidad. A menos que estés en modo desesperación, no es prudente revelar cartas de Evento al azar. Casi la mitad de las cartas de Evento pueden perjudicar drásticamente a tu equipo. A menudo te conviene usar una acción para ver primero las cartas, o confiar en el conocimiento de un aliado de confianza. Saber dónde están las cartas de Evento dañinas te permite forzar a un enemigo a revelar esas cartas y sufrir las consecuencias. Los jugadores más exitosos son aquellos que son capaces de discernir quién está en su equipo y luego compartir información vital con ellos en los momentos oportunos.

 

Las cartas de voto también juegan un papel clave en el juego. Cada carta de Voto tiene tres secciones: una para Ataques, una para Motines y una para Peleas. Los jugadores deben colocarse en la mejor posición para usar sus cartas de voto, ya que su mano de cartas de voto puede no ser siempre ideal según la ubicación de su peón. Por ejemplo, a veces puede valer la pena poner Agua, haciendo que un ataque falle, para guardar una carta de Huesos Cruzados para cuando quieras Amotinarse contra tu capitán.

 

Jugadores: 2 – 9
Tiempo: 20 – 40 minutos
Edad: +14
Dificultad: Moderada
Idioma: Español

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